Справочник
WEB - языков

www.spravkaweb.ru Rambler's Top100
 Вы находитесь: Главная/HTML/Графика, объекты, мультимедиа, сценарий.Распечатать 
Разделы
Новости
Сразу все
HTML
JavaScript
VBScript
CSS
Flash
Perl
PHP
MySQL
SSI
VRML
Дополнительно
Советы
Форум
Гостевая
Ссылки
Написать мне
Поиск:
Рассылки
Subscribe.Ru:

HTML

<--Назад | Вернуться к списку | Дальше-->
Графика, объекты, мультимедиа, сценарий
<MAP>...</MAP>
Создание нескольких активных областей на одном рисунке
<AREA>-задает чувствительную область
Атрибуты <MAP> :
NAME - имя карты координат
Атрибуты <AREA> :
SHAPE - форма области
SHAPE=rect - прямоугольник (задаются две пары координат: x1,y1,x2,y2 (для верхнего левого и нижнего правого углов))
SHAPE=circle - окружность (задается x,y,r , где x,y - координаты центра, r - радиус)
SHAPE=poly - многоугольник (задается x1,y1,x2,y2,...xn,yn , где x,y - координаты углов)
HREF - URL ссылки при щелчке на область мыщью
NOHREF - задание неактивной но чувствительной области
COORDS - координаты области
Пример :
<MAP NAME="menu">
<AREA SHAPE=rect COORDS="0,0,20,20" HREF="file1.html">
<AREA SHAPE=rect COORDS="40,0,60,20" HREF="file2.html">
</MAP>
Определение рисунка как меню производится в теге <IMG> при помощи атрибута USEMAP :
<IMG SRC="pic.gif" border=0 USEMAP=#menu>

<BGSOUND>...</BGSOUND>
Вставить звуковой файл в документ (вставляется после <HEAD>). Только для IE.
Параметры BGSOUND :
SRC - имя звукового файла (wav)
  • SRC="Sound.wav"
    LOOP - число повторов
  • LOOP=3
    VOLUME
    DELAY
    BALANCE
    <IMG>...</IMG>
    Вставка изображения, видео или звука.
    Синтаксис :
    <IMG SRC="имя файла">
  • имя файла=file.jpg
  • имя файла=file.gif - вставка графического изображения
  • имя файла=file.wav - вставка звука
  • имя файла=file.avi - вставка видео фрагмента
    Параметры :
    WIDTH   - ширина картинки в пикселях
    HEIGHT - высота картинки в пикселях
    ALIGN   - выравнивание
  • ALIGN=LEFT - изображение прижимается к левому полю окна, текст обтекает изображение с правой стороны
  • ALIGN=CENTER - выравнивание по центру
  • ALIGN=RIGHT - изображение прижимается к правому полю окна, текст обтекает изображение с левой стороны
  • ALIGN=TOP  - верхняя граница изображения выравнивается по самому высокому элементу текущей строки
  • ALIGN=TEXTTOP  - верхняя граница изображения выравнивается по самому высокому текстовому элементу текущей строки
  • ALIGN=MIDDLE - выравнивание середины изображения по базовой линии текущей строки
  • ALIGN=ABSMIDDLE - выравнивание середины изображения посередине текущей строки
  • ALIGN=BOTTOM,BASELINE - выравнивание нижней границы изображения по базовой линии текущей строки
  • ALIGN=ABSBOTTOM - выравнивание нижней границы изображения по нижней границе текущей строки
    HSPACE - оризонтальный отступ от графического изображения
    ALT - альтернативный текст

  • <MARQUEE>...</MARQUEE>
    Создание бегущей строки.
    BEHAVIOR-устанавливает движения текста
    BEHAVIOR="scroll"(по умолчанию)-стандартное движение от правого края к левому
    BEHAVIOR="alternate"-движение от правого края к левому и обратно
    BEHAVIOR="slide"-один раз пробегает и остается
    DIRECTION-направление движения текста
    DIRECTION="left"(по умолчанию)
    DIRECTION="right"
    DIRECTION="up"
    DIRECTION="down"
    LOOP - число повторений цикла, по умолчанию "infinite"-вечно
    WIDTH - ширина строки
    WIDTH=n - ширина строки n пикселей
    =n% - ширина строки n% от ширины экрана
    HEIGHT - высота строки
    HEIGHT=n - высота строки n пикселей
    =n% - высота строки n% от max возможного значения
    scrollAmount - регулировка движения строки по экрану
    scrollAmount=n - строка скачет через n пикселей
    scrollDelay - скорость перерисовки строки
    scrollDelay= t - скорость перерисовки t милисекунд
    TrueSpeed - по умолчанию"false"
    BGCOLOR - цвет поверхности бегущей строки
    События :
    onStartсрабатывает, когда должна начаться прокрутка
    onFinishсрабатывает, когда прокрутка закончилась
    onbounceсрабатывает, когда бегущяя строка достигла границы и меняет направление
    допускается, когда значение behavior установлено на "alternate"
    onMouseOverсрабатывает при наведении курсора на прокрутку
    onMouseOutсрабатывает, когда курсор убирается с прокрутки
    onClickсрабатывает при нажатии на прокрутку

    <SCRIPT>...</SCRIPT>
    Описывает язык скрипта.
    Обычно это или JavaScript либо VBScript.
    Атрибуты :
    LANGUAGE="JavaScript" - указывает, что используется JavaScript
    LANGUAGE="VBScript" - указывает, что используется VBScript
    <EMBED>...</EMBED>
    Размещает модуль на Web-странице.

    Атрибуты EMBED:
    ALIGN=value - Выравнивание.
    BORDER=num - Ширина рамки в пикселях.
    FRAMEBORDER=value (NO - не отображать рамку).
    HEIGHT=num - Высота кадра, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
    HIDDEN - Скрывает модули на странице.
    HSPACE=num - Ширина левого и правого полей в пикселях.
    NAME=name - имя модуля.
    PALETTE=value
    - PALETTE=FOREGROUND - цвет переднего плана.
    - PALETTE=BACKGROUND - цвет фона.
    PLUGINSPAGE=URL - URL Web-страницы, содержащей инструкции по инсталяции модуля.
    SRC=URL - URL, указывающий местонахождение встроенного файла мультимедиа. Если этот атрибут не используется, то следует использовать атрибут TYPE.
    TYPE=type - MIME-тип встроенного объекта, определяющий модуль, который необходимо загрузить. Используется для модулей, которым не требуются данные.
    UNITS=value
    - Значение PIXELS - Единицами измерения служат пиксели.
    - Значение EN - Единицами измерения служит половина размера шрифта.
    VSPACE=num - Ширина верхнего и нижнего полей в пикселях.
    WIDTH=num - Ширина фрейма, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
    AVTOSTART - Указывает, надо ли сразу проигрывать загружаемый файл.
    <OBJECT>...</OBJECT>
    Размещает модуль на Web-странице. Применяется внутренний тег <PARAM>.
    Атрибуты OBJECT:
    BORDER=num - Ширина рамки в пикселях.
    CLASSID=URL - URL модуля для загрузки из Internet, если у пользователя этот модуль не инсталирован.
    DATA=URL - URL файла, содержащего данные объекта.
    HEIGHT=num - Высота кадра, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
    HSPACE=num - Ширина левого и правого полей в пикселях.
    ID=name - Имя встроенного объекта.
    TYPE=type - MIME-тип встроенного объекта, определяющий модуль, который необходимо загрузить. VSPACE=num - Ширина верхнего и нижнего полей в пикселях.
    WIDTH=num - Ширина фрейма, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
    UNITS=value
    - Значение PIXELS - Единицами измерения служат пиксели.
    - Значение EN - Единицами измерения служит половина размера шрифта.

    <PARAM>...</PARAM>
    Указывает дополнительные свойства вставляемого модуля. Размещается между <OBJECT>...</OBJECT>
    Пример :
    <OBJECT определение_объекта>
        <PARAM NAME="LOOP" VALUE="TRUE">
    </OBJECT>
  • По материалам книги Владимира Дронова "JavaScript в Web-дизайне"
    www.bhv.ru, www.bhv.kiev.ua
    Наверх / К оглавлению
     
    Что нового:
    05.04.2004
    Очередное продолжение темы отправки писем с сайта.
    Хотите, чтобы в отправляемом письме были картинки? А может flash-ролик или звук?
    Как это сделать читайте в статье Как вставить в письмо картинку.
    Голосование:
    Что Вам больше всего не нравится в справочнике:
    Все нравится.
    Ничего не нравится.
    Мало примеров.
    Неполное описание функций.
    Не все функции описаны.
    В справочнике мало языков.
    А мне все равно.
    Другое.
    Счетчики:
    Rambler's Top100
    Сделать страницу стартовой Сделать страницу стартовой
    Добавить страницу в избранное Добавить сайт в избранное
    Сообщить об найденной ошибке Сообщить об ошибке